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Principe

Mathosaure combine la manipulation d’objets réels et le monde numérique.

Son interface permet à l’élève de constituer des collections équivalentes à celles proposées à l'écran, grâce à des boules de pâte à modeler par exemple.

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64 niveaux de jeu

4 variables pour une progression individuelle


Champs numérique de 3 à 10


Disparition ou non de la collection de référence, pour favoriser l'utilisation du nombre comme mémoire d'une quantité


Représentation de la quantité de référence : éléments du thème, constellations, digitale, chiffrée


Collection déjà commencée ou non, à compléter

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Avantages du numérique

Validation immédiate

Une fois la réponse validée, une vérification est faîte par correspondance terme à terme


Progression continue

Après un nombre de répétitions, si le taux de réussite est atteint, l'enfant peut passer au niveau suivant


Contrôle et personnalisation

Le nombre de répétitions et le taux de réussite minimum sont ajustables

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